_language = de
_country =

# KEYS KNOWN BY THIS PROPERTY FILE (before script run)

# CLASS

# 12000 -System (Version, Authors, ...)

12000 = Animation
12001 = Parametrisierte Fl�chen
12002 = Koordinatenachsen
12003 = Lineal
12004 = Rivara Verfeinerung
12005 = VRML Filter
12006 = PSGr PostScript Graphik
12007 = Formelanalyse
12008 = Bilder Export
12009 = Mitteilungsdialoge
12010 = Konsolenaktualisierer
12011 = Benachrichtigung
12012 = Warnung
12013 = Fehler
12014 = Auto-Drehung
12015 = Viewer von
12016 = Version
12017 = Autoren
12018 = Beitragende
12019 = Verbesserung der Klassen f�r komplexe Zahlen

# 13000 -Basic Words from Language ("and", "hello", ...)

13000 = von
13001 = Reflektion
13002 = und

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

15000 = Schl�sselgeometrie bei
15001 = Interpolation von
15002 = Texturkoordinaten von
15003 = Texturbild von
15004 = Textur
15005 = Textur von
15006 = Vektorfeld
15007 = Klon
15008 = Triangulierte Polygonmenge
15009 = Einzelnes Polygon
15010 = L�nge
15011 = Trianguliertes Polygon
15012 = Interpolation
15013 = Keyframe Animation
15014 = Kategorie
15015 = Posten
15016 = Konsolfenster
15017 = Objekt
15018 = Inspektor
15019 = Achsen
15020 = Achse
15021 = XY-Gitter
15022 = Koordinatenkreuz
15023 = Umgebungsquader
15024 = Container
15025 = Kopie von
15026 = Zielpunkt
15027 = Kamera
15030 = Rechtecksnetz in 2D (Domain)
15031 = Graph �ber 2D Rechteck (Graph)
15032 = Primitive
15033 = Rechteck
15034 = Gitter
15035 = W�rfel
15036 = Kugel
15037 = Torus
15038 = Kurven
15039 = Parametrisierte Kurve
15040 = Fl�chen
15041 = Platonische K�rper
15042 = Parametrisierte Fl�che
15043 = Animation von
15044 = Koordinatenfunktionen
15045 = Punktmenge
15046 = Punkte
15047 = Polygon
15048 = Polygonmenge
15049 = Polyedrische Fl�che
15050 = Fl�che mit vorgegebenem Geschlecht

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

18000 = Kurven
18001 = Spiele auf Fl�chen
18002 = Bilder und Fraktale
18003 = Abbildungen auf Geometrien
18004 = Modelle
18005 = Modelle durchsuchen
18006 = Numerik
18007 = Fl�chen
18008 = �bungsbeispiele
18009 = Vektorfelder
18010 = Konforme Abbildungen
18011 = Konjugierte Abbildungen
18012 = Harmonische Abbildungen
18013 = Modell aus Datei/URL
18014 = Keyframe Animation
18015 = ODE L�ser
18016 = Energieminimierung
18017 = Nullstellenfinder
18018 = Klassische Fl�chen
18019 = Diskretes Katenoid
18020 = Minimalfl�chen mit Weierstra�
18021 = Parametrisierte Fl�che
18022 = Platonische K�rper
18023 = Erstes Projekt
18024 = L-Systeme
18025 = Kamera Events
18026 = Pick Events
18027 = Polygonmenge
18028 = Rivara Bisektion
18029 = Skalare Felder
18030 = Texturabbildungen
18031 = 4D W�rfel
18032 = Vektorfeld
18033 = Tangentiale Felder
18034 = Hodge Zerlegung
18035 = Linienintegralfaltung
18036 = Kurven auf Fl�chen
18037 = Geod�tische
18038 = Torusknoten
18039 = Zykloidkurven
18040 = Elastische Kurven
18041 = Parametrisierte Kurven
18042 = Spiel des Lebens
18043 = Minenjagd
18044 = Julia und Mandelbrot Fraktale
18045 = Texturierter W�rfel
18046 = Kleinsche Flasche

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

21000 = Randkurven identifizieren
21001 = Randpunkte einschr�nken
21002 = Nachbarinformation pr�fen
21003 = Nachbarinformation berechnen
21004 = Punktnormalen berechnen
21005 = Elementnormalen berechnen
21006 = Unbenutzte Punkte entfernen
21007 = Elemente markieren
21008 = Elementmarkierung aufheben
21009 = Markierte Elemente entfernen
21010 = Markierte Elemente anzeigen
21011 = Kanten markieren
21012 = Kantenmarkierung aufheben
21013 = Markierte Kanten entfernen
21014 = Markierte Kanten anzeigen
21015 = R�nder markieren
21016 = Randmarkierung aufheben
21017 = Markierte R�nder entfernen
21018 = Markierte R�nder anzeigen
21019 = R�ckseite anzeigen
21020 = Fl�che berechnen
21021 = Volumen berechnen
21022 = L2 Norm berechnen
21023 = Triangulieren
21024 = Kanten tauschen
21025 = Eins zu Vier
21026 = Kantenliste ausgeben
21027 = R�nder ausgeben
21028 = Globale Elementfarbe benutzen
21029 = Elementfarben aus XYZ erzeugen
21030 = Elementfarben aus Z erzeugen
21031 = Elementfarben aus Z erzeugen
21032 = Kantenbeschriftung anzeigen
21033 = Elementbeschriftung anzeigen
21034 = Globale Farbe f�r R�ckseite benutzen
21035 = Gleiche Farbe der R�ck- und Vorderseite
21036 = Pfeilspitze von Elementnormalen anzeigen
21037 = Randnormalen zur�cksetzen
21038 = Elementtextur anzeigen
21039 = Alle Element markieren
21040 = Alle Elementmarkierungen aufheben
21041 = Elementfarben entfernen
21042 = Elementnormalen entfernen
21043 = Elementtextur entfernen
21044 = Elementtextur aus Punkttextur berechnen
21045 = Elementmarkierung invertieren
21046 = Silhouette anzeigen
21047 = Rand entfernen
21048 = Info
21049 = Anzeigen
21050 = Markieren
21051 = Entfernen
21052 = Farbe
21053 = Modellierung
21054 = Textur
21055 = F-Vektor anzeigen
21056 = Alle Vektorfelder entfernen
21057 = In den Ursprung bewegen
21058 = Auf Einheitskugel projizieren
21059 = Orientierung Umdrehen
21060 = Pfeile von Vektoren anzeigen
21061 = Punkte Markieren (m)
21062 = Punktmarkierung aufheben (u)
21063 = Markierte Punkte entfernen
21064 = Markierte Punkte anzeigen
21065 = Punktbeschriftung anzeigen
21066 = Beschriftung aus Indices
21067 = Globale Punktfarbe benutzen
21068 = Punktfarben aus Vektorl�nge
21069 = Punktfarben aus XYZ (Spektrum)
21070 = Punktfarben aus Z (Regenbogen)
21071 = Punktfarben aus Z (Rot-Blau)
21072 = Pfeilspitze von Punktnormalen anzeigen
21073 = Punkttextur aus XY
21074 = Punkttextur aus XZ
21075 = Punkttextur aus YZ
21076 = Punkttextur aus Zylinder
21077 = Punkttextur aus Kugel
21078 = Textur hinzuf�gen
21079 = Textur entfernen
21080 = Punktdimension erh�hen
21081 = Punktdimension verringern
21082 = Punkttextur anzeigen
21083 = Alle Punkte markieren
21084 = Alle Punktmarkierungen aufheben
21085 = Punktfarben entfernen
21086 = Punktnormalen entfernen
21087 = Punktmarkierung invertieren
21088 = Modelliermatrix anwenden
21089 = Ambiente Matrix anwenden
21090 = Dimension der Polygone sicherstellen
21091 = L�nge
21092 = Pfeilspitze am Polygonanfang anzeigen
21093 = Pfeilspitze am Polygonende anzeigen
21094 = Globale Polygonfarbe benutzen
21095 = Polygonfarben aus XYZ
21096 = Polygonfarben aus Z (Spektrum)
21097 = Polygonfarben aus Z (Rot-Blau)
21098 = Polygonbeschriftung anzeigen
21099 = Pfeilspitze von Polygonnormale anzeigen
21100 = Punkt-Binormalen berechnen
21101 = Punkt-Abstandsnormal berechnen
21102 = Punkt-Kr�mmungsnormalen berechnen
21103 = Schlie�en
21104 = Markierte Polygone entfernen
21105 = Alle Polygone markieren
21106 = Alle Polygonmarkierungen aufheben
21107 = Polygonmarkierungen invertieren
21108 = Polygonfarben entfernen
21109 = Polygonnormalen entfernen
21110 = Effekt
21111 = Aktualisieren
21112 = Alles ausgeben
21113 = Zentrum ausgeben
21114 = Umgebungsquader ausgeben
21115 = Namen anzeigen
21116 = Umgebungsquader anzeigen
21117 = Zentrum anzeigen
21118 = Datei
21119 = Neu
21120 = Projekt ...
21121 = Geometrie ...
21122 = Anzeige
21123 = �ffnen
21124 = JavaView Modelle ...
21125 = Durchsuchen ...
21126 = Deserialisieren ...
21127 = Anzeigeeinstellungen ...
21128 = Speichern
21129 = Mehrere Formate gleichzeitig ...
21130 = BYU ...
21131 = FE ...
21132 = JVX (Geometrie+Szene) ...
21133 = Element R�ckseitenfarbe entfernen
21134 = MGS ...
21135 = MPL ...
21136 = OBJ ...
21137 = OFF ...
21138 = STL ...
21139 = VRML ...
21140 = Export HTML ...
21141 = GIF ...
21142 = GIF Animation ...
21143 = PPM ...
21144 = PPM Animation ...
21145 = Serialisieren
21146 = Applet ...
21147 = Anzeigefenster ...
21148 = EPS ...
21149 = PS ...
21150 = JVD (Anzeige+Kamera) ...
21151 = Drucken ...
21152 = Export EG-Model ...
21153 = Beenden
21154 = Inspektor
21155 = Projekt
21156 = Geometrie
21157 = Material
21158 = Vektorfelder
21159 = Konfigurieren
21160 = Achsen
21161 = Beleuchtung
21162 = Kamera
21163 = Aktionen
21164 = Fehlende Geometrie
21165 = Fenster
21166 = Animation
21167 = Konsole
21168 = Netzwerk
21169 = Hilfe
21170 = Sprache
21171 = Englisch
21172 = Chinesisch
21173 = Franz�sisch
21174 = Deutsch
21175 = Portugiesisch
21176 = Russisch
21177 = Tastaturk�rzel
21178 = Schriften pr�fen
21179 = Speicher freigeben
21180 = Systemeigenschaften
21181 = Einstellungen
21182 = �ber Applet
21183 = �ber JavaView
21184 = Hauptmodi
21185 = Rotieren, Orbit
21186 = Skalieren
21187 = Verschieben
21188 = Punkt zupfen
21189 = Neues Anzeigefenster
21190 = Als EPS speichern...
21191 = Kontrollfenster
21192 = Hilfe
21193 = Markierte Punkte l�schen (Elemente behalten)
21194 = Markierte Elemente l�schen (Punkte behalten)
21195 = Serbo-Kroatisch
21196 = Globale Kantenfarbe benutzen
21197 = Kantenfarbe aus Elementen induzieren
21198 = Punktfarbe aus Elementfarbe
21199 = Elementfarbe aus Punktfarbe
21200 = Beleuchtung gl�tten
21201 = Elementfaben gl�tten
21202 = Elementfarben aus Punkten induzieren
21203 = Rand
21204 = Punkte umranden
21205 = Punktfarbe aus Polygonfarbe
21206 = Polygonfarbe aus Punktfarbe
21207 = Kantenfarben gl�tten
21208 = Kantenfarben aus Punkten induzieren
21209 = Kantenfarben entfernen
21210 = Kantennormalen entfernen
21211 = Kantenfarbverlauf aus XYZ
21212 = Kantenfarbverlauf aus Z
21213 = Kantenfarbton aus Z 
21214 = Pfeile von Kantennormalen zeigen
21215 = Alle Kanten markieren
21216 = Alle Kantenmarkierungen aufheben
21217 = Kantenmarkierung invertieren
21218 = Punktfarbe aus Kantenfarbe
21219 = Kantenfarbe aus Punktfarbe
21220 = Von umgebendem Raum projizieren
21221 = Tiefenschattierung ignorieren
21222 = Punktfarbe von L�nge
21223 = Polygonfarbe von L�nge
21224 = Kantenfarbe von L�nge
21225 = Lizenz

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

24000 = Zeit
24001 = Animationsbedienfeld
24002 = Zur�ck
24003 = Start
24004 = Stop
24005 = Vorw�rts
24006 = Schl�sselgeometrien gefunden
24007 = Lineare Interpolation
24008 = Einweg
24009 = Schleife
24010 = Vor und Zur�ck
24011 = Erster Key
24012 = Key Zur�ck
24013 = N�chster Key
24014 = Letzer Key
24015 = Das Gitter zeigt die Texturkoordinaten auf dem Bild. \
	Picken und Ziehen um Texturkoordinaten zu ver�ndern.
24016 = Keine Funktion assoziiert
24017 = Fl�che
24018 = Fl�chenr�ckseite
24019 = Elementmarkierung
24020 = Elementnormalen L�nge
24021 = Elementnormalen Dicke
24022 = Elementnormalen
24023 = Kante
24024 = Kantenmarkierung
24025 = Kantendicke
24026 = Rand
24027 = Randmarkierung
24028 = Randdicke
24029 = Anzahl der Elemente
24030 = Punkte pro Element
24031 = unterschiedlich
24032 = Fl�che
24033 = Textur
24034 = Transparenz
24035 = Koordinaten
24036 = Punkt
24037 = Anzeigen
24038 = Texturgebiet
24039 = Zeichnen einschalten
24040 = Gitter im Gebiet
24041 = Bisher keine Texturkoordinaten. Benutze Men� AKTIONEN -> TEXTUR.
24042 = Textur
24043 = Punktgr��e
24044 = Punktmarkierung
24045 = Normalenl�nge
24046 = Normalendicke
24047 = Normalen
24048 = Vektordicke
24049 = Vektorl�nge
24050 = Vektor
24051 = Info
24052 = Name
24053 = Anzahl der Punkte
24054 = Umgebungsquader
24055 = Alle Bezeichnungen
24056 = Vektorfelder
24057 = Punktnormalen
24058 = Globale Farbe
24059 = RGB
24060 = HSB
24061 = Gr��e und L�nge
24062 = Material
24063 = Anzahl der Felder
24064 = Kein Vektorfeld vorhanden. Benutze Men� AKTIONEN -> VEKTORFELD.
24065 = Sichtbare Felder
24066 = Einzelne
24067 = Mehrere
24068 = Ausgew�hltes Feld
24069 = Neu
24070 = Duplizieren
24071 = Entfernen
24072 = Unsichtbare entfernen
24073 = Vektorfelder
24074 = Feld anklicken
24075 = Polygon
24076 = Polygonmarkierung
24077 = Polygondicke
24078 = Polygonnormalen L�nge
24079 = Polygonnormalen Dicke
24080 = Polygonnormalen
24081 = Anzahl der Polygone
24082 = Punkte pro Polygon
24083 = Kantennormale
24084 = uMin
24085 = vMin
24086 = uMax
24087 = vMax
24088 = Bild
24089 = Kachelung
24090 = Zentrieren
24091 = Wiederholung
24092 = Gr��e anpassen
24093 = Bilddatei
24094 = Laden
24095 = Abtastung
24096 = Abtastung des Bildes
24097 = Direkt
24098 = Linear
24099 = Quadratisch
24100 = Mit Farbe mischen
24101 = Farbe ersetzen
24102 = Material
24103 = Gr��e
24104 = Zur�cksetzen
24105 = Bild �ffnen
24106 = Basierend auf
24107 = Wie kann die Ausgabe gespeichert werden
24108 = Export
24109 = Importiere Modelle von JavaView
24110 = Modell ausw�hlen
24111 = Computer durchsuchen
24112 = Modell laden
24113 = Geometrie �ffnen
24114 = Kategorie
24115 = Pfad
24116 = Auswahl
24117 = Modell
24118 = Aktuelles Projekt schlie�en
24119 = Zu aktuellem Projekt hinzuf�gen
24120 = Index
24121 = Farbscheibe
24122 = Rot
24123 = Gr�n
24124 = Blau
24125 = Helligkeit
24126 = Konfiguration von
24127 = Minimum
24128 = Maximum
24129 = Kleiner Schritt
24130 = Gro�er Schritt
24131 = Genauigkeit
24132 = \ K
24133 = Meldung
24134 = Warnung
24135 = Fehler
24136 = L�schen
24137 = OK
24138 = Abbruch
24139 = Verstecken
24140 = Schlie�en
24141 = Speichern
24142 = R1 Euklidisch
24143 = R2 Euklidisch
24144 = S1 Sph�risch
24145 = R3 Euklidisch
24146 = S2 Sph�risch
24147 = H2 Hyperbolisch
24148 = R4 Euklidisch
24149 = S3 Sph�risch
24150 = H3 Hyperbolisch
24151 = R5 Euklidisch
24152 = S4 Sph�risch
24153 = H4 Hyperbolisch
24154 = Parallel
24155 = Stereografisch
24156 = Poincare Ball
24157 = Klein Ball
24158 = Oberer Halbraum
24159 = Standard Projektdialog
24160 = Dieses Projekt hat einen leeren Dialog (InfoPanel).\nJedes Projekt sollte einen haben.\n\n
24161 = Projekt Panel von
24162 = Perspektive
24163 = X-Y
24164 = X-Z
24165 = Y-Z
24166 = X-Y Projektion
24167 = X-Z Projektion
24168 = Y-Z Projektion
24169 = Beleuchtung
24170 = Ambient
24171 = Direktional
24172 = Punkt
24173 = Spot
24174 = Schatten
24175 = Vorname
24176 = Nachname
24177 = Organisation
24178 = Addresse
24179 = Email
24180 = Url
24181 = Author(en)
24182 = Klassifikation
24183 = Prim�r
24184 = Sekund�r (durch ; getrennt)
24185 = Schl�sselworte (durch ; getrennt)
24186 = Beschreibung
24187 = Zusammenfassender Satz
24188 = Detailierte Beschreibung (<p> Text </p> f�r Paragraphen)
24189 = Zentralblatt f�r Mathematik Nummer (falls vorhanden)
24190 = Software, die f�r die Master-Geometrie benutzt wurde (inkl. Version)
24191 = Haupteinheiten
24192 = Nebeneinheiten
24193 = Hauptunterteilungen
24194 = Nebenunterteilungen
24195 = Achsen
24196 = XY-Gitter zeigen
24197 = YZ-Gitter zeigen
24198 = ZX-Gitter zeigen
24199 = Globaler Achsenstil
24200 = Einheitsgebunden
24201 = Partitioniert
24202 = Bezeichnungen
24203 = Haupteinheiten
24204 = Untereinheiten
24205 = Zentrierte Achsen
24206 = Dreibein
24207 = Achsen an Umgebungsquader
24208 = Zentrierte XY Achsen
24209 = Zentrierte YZ Achsen
24210 = Zentrierte ZX Achsen
24211 = XY Achsen an Ecken
24212 = YZ Achsen an Ecken
24213 = ZX Achsen an Ecken
24214 = Lineal anpassen
24215 = Stil
24216 = Min|Max Parameter
24217 = Variable Achsen
24218 = Author
24219 = Drehung
24220 = Vordere Ebene
24221 = Hintere Ebene
24222 = Oben ( X-Y )
24223 = Vorne ( X-Z )
24224 = Rechts ( Y-Z )
24225 = Position
24226 = Blickrichtung
24227 = Zielpunkt
24228 = Distanz
24229 = Transformieren
24230 = Modell-Koordinatensystem
24231 = Szene
24232 = Ambient
24233 = Ambienter Raum
24234 = Projektion
24235 = Kappen der Szene
24236 = Einpassen
24237 = Alles Zur�ck
24238 = Kamera
24239 = Projekt
24240 = Information
24241 = Konfiguration
24242 = Beleuchtung
24243 = Achsen
24244 = Zeichenfenster
24245 = Kontrolfenster
24246 = benutzter Speicher (vor gc)
24247 = benutzter Speicher (nach gc)
24248 = Systemschriften
24249 = Schriftprobe
24250 = Systemeigenschaften und Applet Parameter
24251 = Bemerkung: Systemeigenschaften sind zur Zeit nicht interaktiv ver�nderbar.
24252 = Vordergrund
24253 = Hintergrund
24254 = Pausenintervall (ms)
24255 = H�he
24256 = Breite
24257 = Hilfe
24258 = Licht: Rot (Direktional)
24259 = Licht: Gr�n (Direktional)
24260 = Licht: Blau (Direktional)
24261 = abgeschaltet
24262 = Geometrie
24263 = Naheste Position
24264 = Null
24265 = Nah am Punkt
24266 = Hinter-/Vordergrundbild
24267 = Hinten
24268 = Vorne
24269 = Anzeigen
24270 = Auto-Drehung
24271 = Achsen
24272 = Umgebungsquader
24273 = Tiefenschattierung
24274 = Achsendreibein
24275 = Sortierung
24276 = Kanten einmal zeichnen
24277 = Kantenaura
24278 = L�schen vor Neuzeichnen
24279 = Z-Puffer
24280 = Kantengl�ttung
24281 = Doppelpuffer
24282 = Bilder/Sekunde
24283 = Geometrien
24284 = Aktive Geometrie
24285 = Sichtbare Geometrien
24286 = Sichtbares vereinigen
24287 = Duplizieren
24288 = Entfernen
24289 = Geom anklicken
24290 = Farbe
24291 = Intensit�t
24292 = Winkel
24293 = Korona
24294 = Falloff
24295 = Glanzlicht
24296 = Lichtberechnungen beziehen Oberfl�chenfarbe mit ein. \
		Intuitive Lichteffekte entstehen bei wei�er Oberfl�chen. \
		<shift-j> wechselt zwischen Beleuchtungsmodellen (nur 2). \
		Fl�che ben�tigt Normalenvektor f�r effektive Beleuchtung. \
		Bei interaktiver Positionierung verwende <o>, <s> und <t> Tasten, \
		ebenso sind Optionen des Kamera Modelling Modus verf�gbar.
24297 = Beleuchtungsmodell
24298 = Typ
24299 = An/Aus
24300 = Lichter zeigen
24301 = Direktional
24302 = Punkt mit Glanzlicht
24303 = Spot
24304 = Schatten
24305 = Farben
24306 = Ausgew�hlte Lichter
24307 = Standardlichter
24308 = RGB-Lichter
24309 = Neues Licht
24310 = Lichter
24311 = Neues Projekt
24312 = Hinzuzuf�gendes Projekt ausw�hlen
24313 = Tastaturk�rzel (Auszug)
24314 = Viewer Hilfe
24315 = Neue Geometrie
24316 = Hinzuzuf�gende Geometrie ausw�hlen
24317 = �ber Applet
24318 = �ber
24319 = Bild speichern
24320 = Anzeige
24321 = Serialisation
24322 = Serialisiertes Objekt laden
24323 = Normalenfarbe
24324 = Individuelles Material
24325 = Basis Dateiname
24326 = Erster Dateiindex
24327 = Schrittanzahl
24328 = Aktueller Schritt
24329 = Animation speichern
24330 = Ausf�hrliche Beschreibung
24331 = Globale Ressourceninformation
24332 = Titel
24333 = Lizenz
24334 = Id
24335 = Erlischt
24336 = Benutzung
24337 = Benutzer
24338 = Perspektivit�t
24339 = 4 Ansichten
24340 = Szenengrenzen
24341 = X
24342 = Y
24343 = Z
24344 = Min
24345 = Max
24346 = Ganzzahlig einrasten
24348 = Beleuchtung aktivieren
24349 = Aktuelle Lichtquelle
24350 = Durchsichtige Textur
24351 = Bild bewegen
24352 = Einstellungen
24353 = Arbeitsverzeichnis
24354 = JavaView Lizenzinformation
24355 = X-Min
24356 = Y-Min
24357 = Z-Min
24358 = X-Max
24359 = Y-Max
24360 = Z-Max
24361 = Kamera zeigen
24362 = Zu den Werten des Schiebereglers geh�rende Animation als Sequenz von Bildern \
	und/oder Geometriedateien speichern. \
	Externe Programme k�nnen z.B. zum erstellen von GIF Animiationen benutzt werden. \
	Die Animation beginnt beim aktuellen Wert des Reglers, und generiert eine Dateisequenz, \
	die durch Anfangswert, Anzahl der Schritte und Reglerinkrement bestimmt wird.
24363 = Regleranfangswert
24364 = Reglerinkrement
24365 = Momentan ist keine Anzeige oder Geometrie im Viewer verf�gbar.\n\n\
	Datei->Neu um z.B. ein neues Projekt oder eine neue Geometrie zu �ffnen. \
	Men� Datei->�ffnen erlaubt das Laden einer vorberechneten Geometrie.
24366 = Magnet aktivieren
24219 = 3D-Aussehen
24420 = Adaptive Gr��e
24427 = Optionen


# 28000 -Text (Texte auf Dialogen,
# auch Message-Texte die auf Labels erscheinen..)

28000 = Keine Animation angeh�ngt
28001 = unterschiedliche L�ngen
28002 = Applets k�nnen keine Daten in lokaler Datei speichern. Darum\nm�ssen Sie cut-and-paste benutzen und den Text in eine Datei kopieren. Z.B. unter MS-Windows:\n1. In linke obere Ecke des Textbereichs klicken.\n2. shift-strg-end dr�cken, um den ganzen Text zu markieren.\n3. strg-c dr�cken um den Text in die Zwischenablage zu kopieren.\n4. Eine leere Textdatei in einem Editor erstellen und mit strg-v den Text hinein kopieren.
28003 = Info von
28004 = siehe
28005 = Thema dieser Version
28006 = Fehlende Applet-Info
28007 = W�hrend  Fokus �ber Anzeige ist, Taste dr�cken und linke Maustaste ziehen...
28008 = Transformation\n\
      \ o               Rotationsmodus, freie Drehung\n\
      \ v               Rotation mit fester vertikaler z-Achse\n\
      \ s               Skalierungsmodus\n\
      \ t               xy-Translationsmodus\n\
      \ z               z-Translationsmodus\n\
      \ f               Vollst�ndige Szene anzeigen\n\
      \ c               Szene in Anzeige zentrieren\n\
      \ x               Rechteck ausw�hlen (linke Maustaste ziehen) oder Klick zum Zentrieren\n\
      \ r               Kamera zur Anfangseinstellung zur�cksetzen\n\
      \ Linke Maus      In Abh�ngigkeit vom Modus wird die aktuelle Geometrie bewegt, gepickt oder selektiert.\n\
      \ Mittlere Maus   Verschiebe die selektierte Geometrie.\n\
      \ Rechte Maus     �ffne das Popup-Men� zur Auswahl von Hauptmoden.\n\
      \n\
      \ Animation\n\
      \ w               Auto-Rotation von Kamera starten\n\
      \                 (wiederholt zuletzt durchgef�hrte Transformation)\n\
      \ q               Auto-Rotation anhalten\n\
      \ Strg-a          Animationskontrollen anzeigen (falls vorhanden)\n\
      \ Strg-k          (beta) Animation erstellen (aktuelle Geometrie wird als Schl�sselgeometrie gespeichert)\n\
      \n\
      Modellierung\n\
      \ a               Punkt zu aktiver Geometrie hinzuf�gen ('Punkte anzeigen' sollte aktiviert sein)\n\
      \ e               Fl�chenelement oder Polygon durch Anklicken existierender oder neuer Punkte hinzuf�gen\n\
      \ d               Spiegelung und duplizieren aller sichtbaren Geometrien einer Szene\n\
      \                 an einem Punkt, einer Linie oder einer Ebene. Punkt, Linie bzw. Ebene\n\
      \                 werden vorher bestimmt durch markieren von 1, 2 oder 3 Punkten der aktuellen Geometrie\n\
      \ i               Anfangpunkt anklicken (in manchen Applets verf�gbar)\n\
      \ m               Punkte markieren durch Auswahl eines Rechtecks (linke Maustaste ziehen)\n\
      \ n               Fl�chenelemente markieren durch Auswahl eines Rechtecks (linke Maustaste ziehen)\n\
      \ p               Punkt anklicken und ziehen\n\
      \ u               Markierung von Punkten in Rechteck aufheben (linke Maustaste ziehen)\n\
      \ Shift-u         Markierung von Elementen in Rechteck aufheben (linke Maustaste ziehen)\n\
      \n\
      Anzeigeeinstellungen\n\
      \ TAB             Anzeige vom Szenengraph im Display: an/aus\n\
      \ Shift-a         Kantenaura: an/aus\n\
      \ Shift-b         Umgebungsquader von aktiver Geometrie: an/aus\n\
      \ Shift-c         Schwerpunkt der aktiven Geometrie anzeigen: an/aus (pending)\n\
      \ Shift-d         Tiefenschattierung: an/aus\n\
      \ Shift-f         Kleines Koordinatendreibein anzeigen: an/aus\n\
      \ Shift-g         xy-Gitter: an/aus\n\
      \ Shift-h         Informationen an Mausspitze anzeigen: an/aus\n\
      \ Shift-i         Hintergrundbild: an/aus\n\
      \ Shift-j         Beleuchtung mit Lichtquellen: an/aus\n\
      \ Shift-l         Rahmen um Anzeigefenster: an/aus\n\
      \ Shift-m         Magnetmodus, d.h. Hervorhebung naher Punkte: an/aus\n\
      \ Shift-o         Direkter Auswahlmodus, Geometrien werden automatisch selektiert, wenn gepickt: an/aus\n\
      \ Shift-p         Painters-Algorithmus (d.h. Tiefensortierung): an/aus\n\
      \ Shift-q         Titel der Anzeige im oberen Bereich: an/aus\n\
      \ Shift-r         Urheberrechtsinformation zeigen: an/aus\n\
      \ Shift-s         Kantengl�ttung: an/aus\n\
      \ Shift-t         Alle markierten Punkte bei Modus 'Punkt Picken' mitbewegen: an/aus\n\
      \ Shift-x         Koordinatenachsen: an/aus\n\
      \ Shift-y         Schneller Z-Puffer Modus: an/aus (nur Z-Puffer, wenn keine Bewegung).\n\
      \                 Dazu muss Z-Puffer angestellt werden\n\
      \ Shift-z         Z-Puffer Modus f�r Rendering: an/aus\n\
      \ Ctrl-Shift-y    Alle Geometries aus Display l�schen: an/aus\n\
      \n\
      Flugmodus (alpha)\n\
      \ y               Flugmodus einschalten; bewege Maus zur Richtungs�nderung\n\
      \ Shift-y         Flugmodus ausschalten\n\
      \n\
      Ausw�hlen\n\
      \ Strg-linke Maus Auf Geometrie klicken, um diese zum aktiven Objekt zu machen\n\
      \ Strg-tab        N�chste Geometrie selektieren, indem durch alle sichtbaren Geometrien gewechselt wird\n\
      \ Strg-shift-tab  Vorherige Geometrie selektieren, indem durch alle sichtbaren Geometrien gewechselt wird\n\
      \n\
      L�schen\n\
      \ Del-linke Maus  Auf Geometrie klicken, um diese zu l�schen\n\
      \n\
      \ Fenster und Dialog\n\
      \ F1              Tastaturk�rzeln anzeigen\n\
      \ F2              Kontrollfenster �ffnen und schlie�en\n\
      \ F3              JavaView Konsole �ffnen\n\
      \ F4              Animationsdialog �ffnen, wenn Objekt animiert\n\
      \ F5              Display neuzeichnen\n\
      \ Strg-a          Animationsdialog anzeigen (falls Animation vorhanden)\n\
      \ Strg-b          Label- und Fonteinstellungen\n\
      \ Strg-c          Kameraeinstellungen\n\
      \ Strg-d          JavaView Konsole �ffnen\n\
      \ Strg-e          Vektoreinstellungen der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
      \ Strg-f          Konfiguration der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
      \ Strg-i          Informationspanel der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
      \ Strg-l          Beleuchtungseinstellungen\n\
      \ Strg-m          Materialeinstellungen der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
      \ Strg-p          Projekteinstellungen, falls vorhanden\n\
      \ Strg-t          Textureinstellungen, falls vorhanden\n\
      \ Strg-v          Anzeigeeinstellungen\n\
      \ Strg-x          Achseneinstellungen, falls vorhanden\n\
      \n\
      Laden und Speichern einer Geometrie\n\
      \ Strg-n          Dialog f�r neue Geometrie\n\
      \ Strg-Shift-n    Lade JVD File mit demselben Basis-Namen wie letzte Geometriedatei\n\
      \ Strg-o          Beliebige Geometrie oder JVD Datei laden (Dialog)\n\
      \ Strg-Shift-o    Wie Strg-o, aber zus�tzlich passende JVD-Datei laden, falls vorhanden\n\
      \ Strg-r          Erneutes Laden der zuletzt ge�ffneten Geometriedatei, das Display wird vor dem Laden geleert\n\
      \ Strg-s          Geometrie speichern (Dialog)\n\
      \ Strg-u          Aktualisiere Texture aus aktuellen Farben und Beleuchtung, erfordert vorherigen Method->Texture->Burn Aufruf\n\
      \n\
      Weitere Aktionen f�r eine Geometrie im Menu \"Aktionen\" verf�gbar.\n\
      \n\
      JavaView beenden, schneller Weg\n\
      \ Strg-Shift-x    JavaView sofort verlassen, kein Dialog.\n\
      \n\
      Weitere Hilfe ist auf den JavaView Webseiten zu finden\n\
      \ http://www.javaview.de/\n\
      \n
28009 = Initialisiere ...
28010 = Authoreninformation, die in JVX-Dateien als Copyright angegeben wird. \
	In JavaView ist die Authoreninformation an individuelle Geometrien gekn�pft \
	und bleibt erhalten, wenn diese kopiert, gespeichert oder geladen wird. Wenn \
	die Geometrie Teil einer komplexen Szene ist, wird die Information der \
	aktiven Geometrie genommen.\n\n\
	Wenn die aktive Geometrie keine Authoreninformation enth�lt, wird die \
	JavaView - Benutzerinformation als Standard vorgeschlagen. Die \
	Benutzerinformation kann global �ber das Menu Hilfe->Einstellungen oder \
	eine JVR Ressourcendatei (die beim Start von JavaView geladen werden kann) \
	ge�ndert werden.\n\n\
	Ben�tigte Felder sind mit '*' markiert. Authoren k�nnen durch L�schen ihres \
	Nachnamens entfernt werden.
28011 = Authoreninformation
28012 = Die Geometrie-Information, die in JVX-Dateien als Copyrightnotiz \
	gespeichert wird, bearbeiten. In JavaView bleibt die Geometrieinformation an \
	die individuelle Geometrie gekn�pft, selbst wenn sie kopiert, gespeichert oder \
	geladen wird. Wenn eine Geometrie Teil einer komplexen Szene ist, dann wird nur \
	die Information �ber die aktive Geometrie genommen.
28013 = Szenenbeschreibung
28014 = Die globalen Konfigurationen von JavaView k�nnen beim Start �ber eine \
	Ressourcendatei *.jvr initialisiert, oder �ber diesen Dialog bearbeitet werden. \
	Authoreninformation wird zum Beispiel als Copyrightinformation mit Geometrien \
	zusammen gespeichert (soweit diese nicht schon an ein Copyright gekn�pft sind). \
	In zuk�nftigen Versionen wird dieser Dialog erweitert werden. Ben�tigte Felder sind \
	mit '*' markiert. Authoren k�nnen durch L�schen ihres Nachnamens entfernt werden.
28015 = JavaView Ressourceninformation
28016 = Lizenzinformation muss �ber eine Lizenzdatei eingegeben werden. Eine Lizenzdatei \
	ist �ber die JavaView Website erh�ltlich, und muss in das Ressourcenverzeichnis \
	\"./rsrc/jv-lic.lic\" gelegt werden.
28017 = JavaView Lizenzinformation

# MESSAGE

# 31000 -Status Message (in Status-Zeile,..)

31000 = Rotationsmodus, 'Kreisen'
31001 = Skaliermodus, mit linker Maus nach rechts oder hoch ziehen um zu vergr��ern
31002 = Rechteck vergr��ern, mit linker Maus ziehen, oder klicken um zu zentrieren
31003 = XY Translationsmodus, Geometrie parallel zum Bildschirm verschieben
31004 = Z Translationsmodus, bewege aktuelle Geometrie relativ zur Szene
31005 = Punkt Picken, einen Elementpunkt verschieben
31006 = Anfangspunkt irgendwo auf der Fl�che w�hlen
31007 = Highlight Modus, bewege Maus �ber interessante Region
31008 = Pick Display Modus, w�hle Anfangsposition im Display
31009 = Mehrere Fl�chenpunkte markieren, mit linker Maus ziehen
31010 = Fl�chenelemente markieren, mit links auf Element klicken oder Rechteck ziehen
31011 = Fl�chenmarkierung aufheben, mit links auf Element klicken oder Rechteck ziehen
31012 = Multiple Punktmarkierungen aufheben, mit links Rechteck ziehen
31013 = Punkte hinzuf�gen, irgendwo klicken, um dort neuen Punkt zu erschaffen
31014 = Geometrie l�schen, auf Geometrie klicken, um sie zu l�schen
31015 = Geometrie duplizieren, Fl�chenpunkte markieren um Geometrie daran zu spiegeln
31016 = Neues Fl�chenelement oder Polygon hinzuf�gen, w�hle eine Punktmenge
31017 = Kamera und Anzeige zur�cksetzen
31018 = Kamera auf Objekt zentrieren
31019 = Kamera auf Objekt fokussieren
31020 = Prozess starten
31021 = Prozess anhalten
31022 = neuer Punkt
31023 = Punkt bewegen
31024 = Markiermodus

# 33000 -Message to Console (von Algorithmen,..)

33000 = Index von Punkten
33001 = Anzahl benachbarter Fl�chenelemente
33002 = Indizes benachbarter Fl�chenelemente
33003 = Lokale Indizes gegen�berliegender Punkte
33004 = Anzahl Kanten
33005 = Anzahl Punkte
33006 = Anzahl Fl�chenelemente
33007 = Kante
33008 = Benachb. Fl�chenelemente
33009 = Nachbarliste hat andere L�nge als Liste der Fl�chenelemente
33010 = Fl�chenelement
33011 = hat L�nge
33012 = Nachbar hat L�nge
33013 = an Punkt
33014 = Nachbar referenziert nicht-existierendes Fl�chenelement
33015 = Zwei benachbarte Fl�chenelemente referenzieren einander, haben aber keine gemeinsame Kante
33016 = Nachbar
33017 = hat keine R�ckreferenz
33018 = Nachbarschaft ist korrekt
33019 = Kantenliste der Fl�che
33020 = Randliste der Fl�che
33021 = Leere Randliste
33022 = Randliste
33023 = Gel�scht
33024 = Oberfl�che
33025 = Fl�cheninhalt
33026 = Volumen mit Ursprung der Fl�che
33027 = Volumen
33028 = L2-Norm der Identit�tsabbildung der Fl�che
33029 = L2-Norm
33030 = Der F-Vektor enth�lt die Anzahl der (Punkte, Kanten, Fl�chenelemente, ...)
33031 = F-Vektor
33032 = Euler Charakteristik
33033 = L�nge der Polygonmenge
33034 = L�nge
33035 = Kommandozeilenargumente
33036 = Titel
33037 = Registrierte anzeigen
33038 = Anzeige
33039 = keine anzeigen
33040 = Dimension von Punkten
33041 = Umgebungsquader
33042 = Zentrum
33043 = Bemerkung: Existenz von unbenutzten Punkten kann zu irref�hrender Eulercharakteristik \
	f�hren.

# DEBUG

# 35000 -Warning (PsDebug.warning...)

35000 = Methodenaufrufe in die Java Console geschrieben

# 38000 -error (PsDebug.error...)

38000 = konnte JavaView Konsole nicht erstellen
38001 = Fehlermeldung
38002 = Methodenaufrufe in der Java Console angezeigt

# KEYS NEW TO THIS PROPERTY FILE

# CLASS

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

15028 = Rotationsfl�che

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

18047 = Rotationsfl�che

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#21226 = Rotate, XY-Plane
#21227 = Extract as Polygons
21228 = Vektorfeld
#21229 = Apply Camera Matrix
#21230 = Convert to Polygon
#21231 = Convert to PolygonSet
#21232 = Convert to ElementSet
#21233 = Labels

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

#24347 = Box Ratio
#24367 = Crease Angle
#24368 = Shininess
#24369 = Specular
#24370 = Configure fonts and alignment of labels of an individual geometry. \
#		Be careful, appearance of fonts may differ among \
#		operating systems. Global font changes are better done in a JavaView \
#		resource configuration file *.JVR and loaded during launch time.
#24371 = Geometry Item
#24372 = Alignment
#24373 = Horizontal Align
#24374 = Vertical Align
#24375 = X-Offset
#24376 = Y-Offset
#24377 = Font Properties
#24378 = Style
#24379 = missing geometry items
#24380 = Labels
#24381 = Information about JVX-model
#24382 = Model Info
#24383 = Current Project
#24384 = Add
#24385 = Load Camera
#24386 = Auto Fit
#24387 = Configure a Geometry Item
#24388 = Edit textual information of a geometry item. \
#		If a hyperlink is supplied then clicking a geometry item \
#		opens the linked external HTML document. \
#		Press <j> respectively <g> while focussing a geometry item with \
#		textual information in the display. Names are visible only \
#		if showing of labels is enabled via menu Method->Show.\n\n\
#		Note: hyperlinks and detail text is BETA, and not supported by JVX yet.
#24389 = Hyperlink
#24390 = Detail
#24391 = Import
#24392 = Codebase
#24393 = Resource
#24394 = Working
#24395 = Resources
#24396 = Import/Export
#24397 = Switches
#24398 = Undo/Cancel in Workshops
#24399 = Enable Axes
#24400 = Arrows
#24401 = Numbers
#24402 = Major Ticks
#24403 = Minor Ticks
#24404 = Layout
#24405 = Auto Layout
#24406 = Configuration
#24407 = Coordinate System
#24408 = Adjust
#24409 = Auto Bounds
#24410 = Ticks
#24411 = Auto Ticks
#24412 = Positioning
#24413 = Enable
#24414 = Ratios
#24415 = Head
#24416 = Sky
#24417 = Url: 
#24418 = Detail:\n
#24419 = Enable 3D-Look, beta
#24420 = Adaptive Size, beta
#24421 = Clean All
#24422 = CG
#24423 = CIE-5
#24424 = Moon
#24425 = Blend
#24426 = Point

# NEW KEYS NEWLY CREATED DURING LAST SCRIPT RUN

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

21234 = Bulgarisch
21235 = Ungarisch
